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Dienstag, 10. Dezember 2013

Monk vs. Pirates


Hello again,

as i`m currently in southern germany  i had some time to  visit Roman and Raffa from Massive Voodoo (Check them out if you haven´t done yet) paint again.

After my arrival and some fast food we headed straight to their working place (the magic ape cave) and i continued painting on my "Happy-Monk". After some hours (4?) i took a break and looked around...

A really beautiful dusk:


After about 3 hours more of painting, i`ve nearly finished the Monk from Ernst Veingart which i started at a Workshop with Ben Komets (Painting Buddha) this year.
He is not quiet finished, but the last steps might be taken or not...


Furthermore i used tuesday evening after the journey from the apes to my final destination to finish the first PiRrrrrates!

Sorry for the bad pics, but only had my mobile phone cam with me and the light situation is not the best in the hotel... better pictures will follow when alle the pirates ArrrrRRRRr ready!

Donnerstag, 28. November 2013

Small Update: Pirates coming alive....

Just a quick update after about 1,5 hours of painting skin tones on the pirates:


Greetings,
Slidr

Descent Miniatures and Freebooters Fate

Hello friends,

as time is going by really fast and i don`t have much time for my hobby just a little update
about what i was doing the last couple of days:

  1. buing christmas presents (yes, it is early!)
  2. playing descent with some good friends
  3. of course working 

...and regarding the best hobby of the world:

  1. painting some descent miniatures
  2. preparing and priming some Freebooters Fate miniatures ( 4 amazones, 4 pirates)
Sorry for the bad picture quality, hope you can still enjoy them a little:







Freitag, 6. September 2013

Descent: Neue Helden braucht das Land,...

denn auch der Overlord schläft nicht und führt neue Monster ins Schlachtfeld!

Ich war in den letzten Woche nicht untätig und habe ein paar Monster und Helden bemalt.
Zuvor jedoch ein paar Figuren, die schon länger bemalt sind.
Skelettbogenschützen
Mörderspinnen
Vier "alte Helden" (v.l.n.r.):  Astarra, Mordrog, Nanok (die Klinge), Okaluk und Rakash







Tiermenschen



Kobolde

Nach Alt kommt Neu:

Rasierklingenflügler
Die neuen Helden



Naga
Und nun wird fleißig weiter gemalt.



Sonntag, 1. September 2013

Something Evil Is Waiting....

In den kommenden Tagen wird es ein Update mit  vielen Fotos geben.

Bevor ich euch jedoch die neuesten Bemalen zeige, möchte ich euch erst die "Altlasten" zeigen:
Alles was ich in der Zeit vor dem Blog  für Descent bemalt kommt unter die Fotobox!

Ansosnten sei nur soviel gesagt: Die Airbrush war in den letzten Tagen oft geladen..es fehlt noch ein wenig "Handarbeit" mit dem Pinsel und dann sind die ersten 9 neuen Monster fertig!




Samstag, 24. August 2013

Descent...




... an endless painting journey!



Endless? YES...
Ein kleiner Ausblick auf den Inhalt dieser genialen Dungeon-Crawl-Brettspiel-Neuauflage (Descent 2nd Edition):

Descent: Journeys in the Dark Second Edition includes –
  • A rulebook and quest guide
  • Eight hero figures and 38 monster figures
  • Nine custom dice
  • Nearly 250 cards
  • 48 Map tiles
  • Over 150 tokens

38 Monster werde ich bemalen. Zum Glück sind die immer Truppenweise gleich und die geladene Airbrush wird sich schnell um vieles kümmern können.
Aber diese 8 Helden...PUH das wird Handarbeit!


OHHHHHHHHH MIST! Da war ja was...

Meine gesammelten Descent Produkte. (Unten, v.l.n.r: Descent 1, Conversion Kit, Descent 2nd)


Ich habe ganz vergessen, dass es ja auch noch die Vorgängerversion gibt...und Add-Ons...
und das Conversion-Kit, mit dem man alle Figuren aus der alten Edition übernehmen kann.
leises gemurmle von Zahlen....30+..aeh+17..macht... aeh...genau...

Ja es macht genau:
Helden:   20+  6+  6+  6+ 4+6 =   48 ...da fehlt doch noch was...achja *kram*
Monster: 60+21+21+27+ 0+0 = 129

Und natürlich gibt es noch Helden aus Promo-Aktionen (3 Stk. CHECK, alle da =) )  und aus Dungeonquest (6 Stk. die leider noch fehlen,also falls jemand da Vitamin B hat...)


Oben rechts die Ansammlung an Helden, die auf den zugehörigen Heldenkarten stehen.
Unten links die Heldenkarten ohne Figuren aus DungeonQuest

Motivation?

Ja die habe ich, wie man sieht sind alle Helden grundiert, und ich habe vor einigen Monaten bereits 4 Stück bemalt...tja, da ist ja schon ein Großteil der Arbeit getan! ...das schaffe ich doch nie...vielleicht...einfach immer nur ein paar auf einmal und dann zwischendurch Monster aibrushen? Das klingt gut!

Angewendet die altbekannte zenitale Schwarz-Grau-Weiß-Grundierung mit der Airbrush hat man einen einfachen start und spart sich ein paar Lasur-Schichten.

Aber ich glaube ich lasse an dieser stelle die Beschreibung der Technik aus, und verweise einfach mal auf den kommenden Spielzug in Hannover 15.September, auf der ich an ein paar Descent Figuren die angewendeten Techniken live zeigen werde...kommt doch rum!

Rocks My World
Spielzug Hannover


Die ersten 5  tapferen Helden

Wie man eindeutig sieht, handelt es ich bei den Figuren nicht um Vitrinen-Stücke.
Das ist auch gar nicht notwendig, denn im Einsatz stehen so viele Figuren auf dem Spielfeld, dass man durchaus zugunsten der Effizienz (ca. 3-8 Stunden pro Figur entgegen den 20+  Stunden für Vitrinen-Stücke)
auf eine "perfekte" Bemalung verzichten kann.

Zwecks Abriebsfestigkeit gegen kleine Fingerchen muss die Figur leider noch mit mattem Klarlack für Schutz ( und leider auch verminderte Leuchtkraft der Farben) sorgen. 

Und nun...was kommt als Nächstes? Na Monster natürlich...und zwar im nächsten Blogpost.
Aber erst einmal eine Runde Descent spielen...

Bis dahin,
Slidr


Mittwoch, 14. August 2013

Finished: Lucky (54mm , DarkAge)



Alles in Allem bin ich sehr zufrieden.

Eine kurze Zusammenfassung:

Pro:

  • Viel Spass und Entspannung beim Basebau und beim Bemalen ( ca. 30-40 h Arbeit)
  • Gute Figur (Pose, Thema) erfreut den Maler
  • Vieles gelernt (Haut, NMM, Basebau, Freehands (Tatoo, Blumenrock, Strümpfe))
  • Malstandard wieder etwas angehoben
  • Ausschlaggebend für den Blog
  • Mit der Fotobox sind die Fotos besser =)
Contra:

  • Entgratarbeit
  • "Ungeduld" beim bemalen. Ich muss mir noch etwas mehr Zeit nehmen, um die Blendings noch besser und Kontrastreicher zu gestalten.
  • Trotz Fotobox recht unscharfe Bilder (Handy-Kamera!

Nach dem Malen ist vor dem Malen: als nächstes werden Figuren von dem Brett-(Hack`n`Slay-)"Rollen-"Spiel  Descent 2nd Edition mit der (Air-)Brush angemalt.



Über Lob und konstruktive Kritik und/oder einen Vote auf CMON würde ich mich sehr freuen.

Viele Grüße,
Slidr

Fotobox

Die Fotobox ist zusammengebaut.

Fotobox? Diffusionsbox?... Was?




Kurz zur Erläuterung:
Üblicherweise macht man Fotos um ein Abbild der Realität dauerhaft festzuhalten.
Nun wollen wir mit Fotos der Miniaturen natürlich auch ein Abbild der Realität, und dazu gehört auch die Beleuchtungssituation (Sonnenlicht, Lampenlicht...ihr wisst schon), erzeugen.
Allerdings wurde bei den Figuren ja eine künstliche Beleuchtung gemalt... und genau diese möchte man auf den Fotos wiedererkennen.
Somit ist es also notwendig, die "reale" Beleuchtung zu deaktivieren. Oder besser Formuliert:

Auf die Figur soll eine gleichmäßige Beleuchtung einwirken. Künstliche Lichtquellen sollen möglichst keine Reflektionen oder direkten Lichteinfall und Schattenbildung bewirken!

Genau das kann man mit einer Fotobox realisieren, in dem Lichtstrahlen einer künstlichen Lichtquelle zerstreut und möglichst oft reflektiert werden.

In meinem Fall habe ich einen Ikeamülleimer zerschnitten, dessen Kunststoffmaterial streuend auf Licht wirkt.
Eine Lampe bestrahlt den Mülleimer von aussen, die Lichtstrahlen werden beim durchtreten des Kunststoffs gestreut und treffen in unterschiedlichen Winkeln auf die Figur.

Trotz der Streuung kommt ein großer Teil des Lichts noch aus der Richtung der Lichtquelle und es entstehen ungewollte Schatten. Um diesen Effekt zu verringern habe ich auf der Seite gegenüberliegend zur Lampe Aluminiumfolie mit der matt-spiegelnden Seite beklebt. So werden noch einige Strahlen reflektiert und die Figur wird von der anderen Seite auch etwas Beleuchtet.

Im Idealfall kann man auf diesen Trick verzichten und benutzt eine zweite Tageslichtlampe von der Seite!

Genug geredet,
schauen wir uns das Ergebnis in dem nächsten Blogeintrag an...




Dienstag, 13. August 2013

Ein kleines Update

Einige Tage sind vergangen und ich war nicht untätig und daher ohne viele Worte:

Sobald ich Zeit für das Erstellen vernünftiger Fotos finde, werde ich euch mit neuen Bildern der "fertigen" Figur füttern.
Das könnte allerdings auch ein paar Tage in Anspruch nehmen,
da ich anhand dieser Anleitung von Massive Voodoo eine Diffusionsbox für eine gleichmäßige, schattenfreie Ausleuchtung bauen werde.
Ich hoffe, dass die Bilder dann eine höhere Qualität erreichen als meine bisherigen Schnappschüsse!

"Fertig" ist eine Miniatur im Übrigen eigentlich nie! Es ist eher die Frage, wie viel Motivation des Malers noch vorhanden ist (oder wie groß der Wettbewerbsdruck ;) ).
Ich hatte sehr viel Spaß mit der Miniatur, werde allerdings keine großen Bereiche mehr Überarbeiten, kurz: meine Motivation ist erschöpft und ich bin im großen und ganzen sehr zufrieden (und ich stelle mich bewusst keinen größeren Wettbewerben).
Eine kleine Anpassung hier und da ist aber durchaus noch möglich.

So long,
Slidr

Samstag, 3. August 2013

Ende gut...alles gut?

Hallo Freunde des Malens,



bei tropischen Verhältnissen ist der geneigte Maler doch träger als üblich...
nichtsdestotrotz habe ich ein wenig Zeit für den Strumpf von "Lucky" gefunden.


Mit dem Ergebnis bin ich im wesentlichen zufrieden, sobald die benachbarten Flächen des Beines bemalt sind, sollte sich eine brauchbare Gesamtwirkung einstellen. 


Gemalt habe ich den Strumpf folgendermaßen:
1. Grundfarbe aus Hautton ("Tallarn Flesh") und Strumpfhosenfarbe (Grau) auftragen
2. Schatten 1 anmischen und enorm stark verdünnen um eine Lasurkonsistenz zu erhalten
3. Bereiche um die Durchsichtigen Hautpartien
3-4 Lasieren


4. Schatten 2 anmischen und auf einem kleineren gebiet 3-4 mal auftragen
5. Um die Haut unter dem Strumpf etwas lebendiger wirken zu lassen habe ich eine Hauchdnne rote Lasur auf den gesamten Strumpf aufgetragen
6. Lasieren der Grundfarbe auf die durchsichtigen Bereiche um den Kontrast zu erhöhen

7. Detailarbeit: schwarze Linsen aufmalen, Hautfarbe in die Linse malen und die schwarze Umrandung stehenlassen und noch einmal nachziehen um die Hautfarbene Linse etwas zu verkleinern

8. Strumpfband malen



Auch der untere Teil des Tops und der Holster haben etwas Farbe bekommen, auch wenn noch weitere Schatten und Highlites notwendig sind.


Über konstruktive Kritik würde ich mich freuen!

Bis dahin,
Slidr

Donnerstag, 1. August 2013

Strümpfe...oder..."Aus Fehlern lernt man..."


Weiter geht es mit den Strümpfen von Lucky,
Munter d`rauf losgemalt ist folgendes entstanden:

ein typischer Fall von "ich denke so in etwa sehen durchsichtige Strümpfe aus".

Was ist schief gegangen?
  1. Die Bereiche sind zu eckig
  2. Die Übergänge sind zu scharf (das ist kein NMM!)
  3. Der Hautton ist zu hell und die dunklen Bereiche zu dunkel (zu wenig Haut)
  4. Das Strumpfband...das muss ganz neu ;)
  5. Es fehlt eine Reflektions-Linie!

Also werde ich das ganze noch einmal angehen,
diesmal aber mit Referenz!























wyrd
Planetfigure
Einige Beispiele wie es an Miniaturen aussehen könnte:

C`MON: Sorceress
Andrea Miniatures: Pin-Up
Studio McVey: Al-Vianna (Oberteil)


Eine kleine Anleitung konnte ich bei wyrd-games (Magazin) entdecken oder bei : Planetfigure: sheer-clothing






€:  Und eine weitere Beschreibung, der ich dann wohl folgen werde: reapermini.com:painting-hosery
Das Ergebnis des Tutorials auf CMON







Schwingt den Pinsel!
Slidr

Montag, 22. Juli 2013

Massive Voodoo Workshop Schöppenstedt





 19-21.07 in Schöppenstedt bei Braunschweig: wieder ein Workshop!



..wieder ein Workshop? Ja, wieder...genaugenommen der 4 Einsteigerkurs den ich bei Roman hören darf. Wie bereits in den vorherigen Workshops gab es wieder ausführliche Theorieteile, deren didaktische Qualität herausragend waren, auch wenn ich, zugegebenermaßen, weniger zugehört habe, da ich den Inhalt bereits kenne.

Die Theorie (behandelt wurde u. a. zenitale Beleuchtung, Farbtheorie und Kontraste) wurde von den Kursteilnehmern zu beginn anhand eines Bases in die Praxis umgesetzt. Dabei ging es neben der erwähnten Theorie auch um Geometrie.
Ein Base ohne Figur ist kein echtes Base, also steht das bemalen der Kurs-Figur, einer Dämonette von Games Workshop, als nächstes auf dem Plan. Zumindest sofern man kein "Wiederholungstäter" ist.



Diese dürfen sich etwas von dem oben geschilderten Ablauf lösen und ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So auch bei mir geschehen:

"Lucky" (Dark Age Games) soll es auf diesem Workshop werden: eine 54 mm Figur mit reichlich Haut, Leder und krauseligen roten Haaren. Ein sehr schöner Sculpt!









Aber zuvor das Base am Freitag Abend. Wie auf der Packungsbemalung vorgemacht, entscheide ich mich für ein Sandbase...eine Chance um unter aufsicht (Baphomet und Jarhead hatten ein wachsames Auge) Crackle-Medium  (Farbe, die Aufplatz) für einen rissigen Boden zu verwenden.
Da die Farbe des Mediums bei Versandt zufällig ermittelt wird, darf ich mich mit Rosa begnügen...

Das Base wurde direkt auf einem flachen Sockel aufgebaut. Als Basisschicht dient Milliput, ein 2-Kompontenen Epoxyd-Harz, in das Kork, Äste,
"Bits" und Steine hineingeprest wurden.
Mehrere Korkplatten (Ikea-Untersetzter) Übereinander geschichtet, geben eine Interessante felsenartige Sandstruktur ab.
Da Kork nicht gerade schleifbar ist, und ich kein Lust hatte an den Rändern des Korkes zu den aussenseiten Milliput aufzutragen, habe ich eine Metallfolie (ehemals eine Tomatenmarktube, geglättet durch "Massieren" mit der Rückseite eines entgrateten GW-Skalpells) an den Seiten angeklebt. So entsteht eine halbwegs glatte Abgrenzung zu den Seiten.

Nun heisst es schlafen und warten... Lucky wurde bereits zusammengebaut... nun weiter Entgraten, bevor am Samstag Mittag grundiert wird.
Die Figur hat eine enttäuschend schlechte Gußqualität gehabt. Durch viele Korrekturarbeiten mit Milliput und diversem Schleifmittel an großen Flächen konnte ich eine akzeptable Oberflächenqualität erreichen.  Das Grundierte Ergebnis entlohnt die Mühe!












 Auch das Base wurde grundiert. Und hat schon viel Farbe gesehen!
Dabei wurde viel nasse Farbe direkt auf der Base ineinander gemischt, klingt unsauber, aber das Ergebnis sieht doch sehr gut aus.




Haut! Eines meiner "Lieblingsthemen" ist die Bemalung von Haut, da sie sehr Bunt (Blau, Grün, Lila, Rot...es ist alles enthalten) ist.
Wie also einen guten Farbton anmischen?

Mein erster Versuch besteht als Basiston aus Vallejo "Basic Skin Tone" gemischt mit einem Braun.
Schnell aufgetragen... und zufrieden!

Einige Stunden später, es ist ca. 10 Uhr am Samstag abend,
kann ich den unerwarteten Frust nicht mehr verstecken.
Die ausgewählte Farbmischung lässt sich nicht blenden, also gut aufhellen und abdunkeln um einen sanften Farbverlauf für Licht und Schatten zu erzeugen.
Ich verliere den Glauben an meine Malfähigkeit und Frage Baphomet um Rat... nach einer kurzen Korrespondenz wird die Haut neu gemalt. Da sich durch viele Versuche Lichter und Schatten zumalen bereits eine sehr! unsaubere Oberfläche gebildet hat, halfen nurnoch ca. 10 Lasuren "Tallarn Flesh" (GW) um einen sauberen Basiston zu erzeugen.

Ich habe ca 6-8 Stunden Zeit verloren durch das entgraten und die schlechte Farbwahl.
Um das etwas Zeit zu sparen habe ich  keine Fotos mehr geschossen und ausschließlich hochkonzentriert gemalt. Am Sonntag ging es ebenso weiter, alle Theorieteile verpasst und weiter gemalt hat sich am Ende des Sonntags ein kleines Glücksgefühl eingestellt, als ich meine Fortschritte begutachtet habe:



Und ein Abschlussfoto aller Figuren des Workshops:









Als kleine Hilfe und Erinnerung noch meine
Technik-Highlites und Rezepte:  

Haut:
 Top:



Meine Maltechniken und Tipps werde ich im Verlauf des Blogs in eine eigene Kategorie zusammenführen.

Abschließend möchte ich mich noch bei
- Solmar,  für seine NMM Demonstration, die gute Gesellschaft und das Fahren
- Wallace für das herausragende private Catering
- Mike für eine super location mit Dusche
- dem Massive Voodoo-Team für die tollen Workshop
danken.

Viele Grüße,
Slidr